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Cinco calles es una propuesta de formación para trabajar la gamificación, basada en un reto relacionado con el siglo de oro literario, dotando de importancia a la narrativa.
Objetivo:
- Descifrar la autoría de un texto encontrado en el Madrid del siglo de oro
El texto encontrado desencadena un grave conflicto literario, entre Cervantes, Góngora, Lope de Vega y Quevedo. Mediante tres retos y desafíos y consiguiendo las diferentes recompensas que ayudaran otorgando pistas sobre la autoría del texto, aprendemos a trabajar la gamificación en el aula.
Procesos de implementación de mecánicas, dinámicas y componentes son los protagonistas en cinco calles.
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Cinco calles
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